Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

Project-6B(6B計画)by Benjamin
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Blender Snippet:PROJECT-6B(6B計画)ACT-2
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■2011年7月

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ねんどろいど風二頭身キャラクター〈素体 完成〉

ねんどろいど風二頭身キャラクター〈素体の完成見本〉
仕事に家族サービス、ゲーム、バイクと何かと忙しかった?こともあり、前回の投稿から少し時間が空いてしまいましたが、とりあえず手足を含める全身(素体)の完成です。
かなり"遣っ付け"気味ではありますが、手の指など思った以上にそれなりに仕上がってくれました。今回、足の指は(素足になることは無いと思いますので・・・)省略いたします。
曲面化によるレンダリング見本
一応、サブディビジョン・サーフェス機能(曲面化)を有効にし、テストレンダリングを行いました。特に問題はないようなので、ここで六角大王Superとはおさらばです。この後はBlenderでの作業となります。

> ねんどろいど風二頭身キャラクター〈諸々再設定〉へ続く

Posted by Benjamin | モデリング  六角大王  

ねんどろいど風二頭身キャラクター〈頭部&体 完成〉

ねんどろいど風二頭身キャラクター〈頭部&体 完成〉
テンプレートを作成した後、放置していた「ねんどろいど風二頭身キャラクター」の制作を再開いたします。モデリングは久々に六角大王Superで行います。しかし久々にも拘らずスムーズに作業が進み、モデリングに関して六角大王Superの操作性の良さを改めて痛感いたしました。
・・・と、その勢いでモデリングを全て完了させようと作業を進めるも、集中力が切れてしまい、今回は頭部と体を作成した時点でひとまず休憩。

モデリング方法は「対称」モードを使用。手順はいつもと変わらず、テンプレートの二面図(三面図)に合わせて正面から、側面からの順にガイドラインを引き、面を張り込んでいきながら形状を整えていくといった感じです。詳しくは「顔のモデリング女性編〈その1〉」をご参照ください。
ご覧の通り、今回は眼球と口(の形状)は省略します。その2箇所に関してはテクスチャにて表現する予定です。

> ねんどろいど風二頭身キャラクター〈素体 完成〉へ続く

Posted by Benjamin | モデリング  六角大王  

「可変グリッド」トップページβ(ベータ)版公開

先日「ねんどろいど風二頭身キャラクター」を制作すると投稿しておきながら、そっちのけで当サイトの構築に精を出しておりました。
少し前に巷で話題になった「可変タイプのグリッドデザイン」。今回はその可変グリッドを採用しトップページを制作いたしました。
「可変グリッド」トップページβ(ベータ)版スクリーンショット
とはいうものの、不具合が多発しデバックにかなり時間を費やしました。しかもMac版ブラウザは全滅。結局、不具合を解消することはできませんでした。ということで既存のトップページは残し、β(ベータ)版として公開いたします。
一応、検証したブラウザは下記の通りです。

●Windows
Internet Explorer 6・・・△
Internet Explorer 7・・・〇
Internet Explorer 8・・・〇
Firefox 5.x・・・〇
Google Chrome 12.x・・・〇
●Macintosh
Safari 4.x・・・(限りなく×に近い)△
Firefox 3.x・・・×

「可変グリッド」トップページβ(ベータ)版はこちら

いずれMac版も完全対応させたいと思いますが・・・あまり自信はありません。とりあえず、放置しているねんどろいど風二頭身キャラクターの制作に戻りたいと思います。

Posted by Benjamin | その他  雑記  
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