Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

Project-6B(6B計画)by Benjamin
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■エクスポート

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人物(女性)ノーマル(法線)マップ作成〈obj形式書出し〉

人物(女性)用のノーマルマップ(法線マップ)を作成していきたいと思います。ノーマルマップ作成にあたっては、既に完成している[Col]カラーマップ用テクスチャを元に「NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop」を使用し書き出す。それと「Sculptris Alpha 5」でディテールを作り込み、Blenderに戻しノーマルマップをベイキング。これら2つの方法で作成した画像を最終的に合成する。っといった感じでいきたいと思います。

今回は、Sculptris Alpha 5で作業するため、wavefront obj形式へエクスポートします。
目と口に分けてobj形式へエクスポート
obj形式へ書き出すにあたって、事前にSubsurf(サブディビジョンサーフェイス)モディファイヤを[Apply]適用させ、ポリゴンを細分化します。因みにLevelsは"2"で・・・(Sculptris Alpha 5側でもポリゴンの細分化は可能ですが、形状が多少変形してしまうのでBlender側で事前に細分化を行います)
また、私のPC環境では容量の大きいデータをSculptris Alpha 5で読み込むと強制終了してしまうので、ある程度パーツに分けて作業を行います。今回は、"目"と"口"に分けてobj形式へエクスポートします。
Sculptris Alpha 5で作業完了後、再度Blenderに戻すので不要な部分を削除する際など、位置は移動しないようにします。
wavefront obj形式エクスポート設定画面
obj形式へエクスポートする際の設定は上記画像の通りです。本来、UVマップしたテクスチャも同時に読み込めれば作業もし易いのですが、如何しても読み込むとエラーが起きてしまうので、マテリアル関係は"OFF"にします。(実際、Sculptris Alpha 5でUVマップの情報を読み込む事が可能なのかすら不明ですが・・・)
この後は、Sculptris Alpha 5でインポートし作業に入ります。

> 人物(女性)ノーマル(法線)マップ作成〈スカルプトリス〉へ続く

Posted by Benjamin | Blender  エクスポート  

COLLADA形式への書き出し方法

ウルトラ怪獣「三面怪人(または三面怪獣)ダダ」
Flash用3Dライブラリ「Papervision3D」にてオリジナルの3DCGを使用するため、対応している形式「COLLADA」への書き出しを行います。因みにCOLLADA形式とは、元々ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション3とプレイステーション・ポータブル向けに開発したフォーマットだそうです。
とりあえず今回は、ウルトラ怪獣「三面怪人ダダ」を使用して試してみたいと思います。
COLLADA形式書き出し設定画面
書き出すオブジェクトを選択し、ヘッダーの[File]から[Export] > [COLLADA1.4(.dae)]を選択します。すると上記の設定画面が表示されるので、書き出す場所、ファイル名を指定します。あとは、「Triangles(三角ポリゴンに分割)」、「Only Export Selection(選択したオブジェクトのみ書き出し)」、「Use UV Image Mats(UVマッピングを使用)」の3箇所の項目を選択します。「Use Relative Paths(リンクファイルを相対パスで指定)」に関しては、私の場合うまくいかず、書き出し後にテキストエディタにて変更を行いました。
最後に[Export]をクリックすれば指定した場所にCOLLADA形式(.dae)のデータが書き出されます。因みに今回書き出した"ダダ"をFlash用3Dライブラリ「Papervision3D」に配置したものがこちら↓です。グリグリしてみてください。(Papervision3Dへの設定方法はまた後日にでも・・・)

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