Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

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人物(女性)のモデリング〈腕から指先〉

腕の付け根から手首までExtrudeで押し出し
先日の「人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉」に引き続き、人物(女性)のモデリングを行います。今回は"手"(腕から指先)の制作です。
まずは、腕の付け根から手首までテンプレートに合わせて一気に[Extrude([E]キー)] > [Region]を選択し押し出します。私の場合マニュピレータを使用します。プルダウンメニューで[Global]から[Normal]に変更し、法線方向に押し出します。
続いて、間接や筋肉に合わせて[Loop Cut([K]キー)]で分割し、各頂点を移動し形状を整えます。
手の甲・指を作成
次に手の甲を作成します。私はここでかなりの時間を費やしてしまいました。特に親指の付け根辺りがどうにも上手くいかず・・・。まだまだ不満が残りますが、とりあえず先に進みます。
5本の指の付け根となる六角形の穴を作成、指先は後回しにしてまずは手の甲を完成させます。手の甲が完成したら次に、親指と人差し指を腕と同じように押し出し([E]キー)で作成します。[Loop Cut([K]キー)]で間接を追加し完成です。後は、完成した人差し指を複製([Shift]+[D]キー)、サイズを調整しその他の指を作成します。
ブリッジ機能[Skin Faces/Edge-Loops]でループする辺の間に面を生成
最後に一般的には「ブリッジ」と言われる機能で手の甲と中指・薬指・小指の3本を結合させてます。結合させる両側のループする辺を選択した状態で[Make Edge/Face([F]キー)] > [Skin Faces/Edge-Loops]を適用すれば、選択したループする辺の間に面が生成されます。
腕から指先の完成見本
これで腕から指先が完成です。残すは"脚・足"の制作のみ!

> 人物(女性)のモデリング〈脚・足〉〜完成へ続く

Blender  モデリング  | Posted by Benjamin

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