




Handle : Benjamin
Sex : Male
Date of Birth : 1975.06.05
サイトの内容も自分用の覚え書き程度に過ぎず、物足りなかったり間違いもあるかと思いますが、ご容赦ください。

マテリアル
以前バージョン2.4xを使用した際の「透明度を設定したオブジェクトの影の設定方法」を投稿しましたが、・・・

レンダリング
マテリアル&テクスチャの設定も完了したところで、クドいようですがFreestyleの使い方〈その3〉・・・

セットアップ
先日の投稿「ネズミ(AKB48まゆゆ)/Weight編集〈Editモード〉」では、タイトルの通りEd・・・

ノードエディター
先日の「ネズミ(AKB48まゆゆ)/肌のマテリアル設定」に引き続き・・・。お伝えしたテクスチャが上手・・・

ノードエディター
Freestyleでの線画の描画と平行してマテリアルの設定も行っていきたいと思います。当初トゥーンレ・・・

レンダリング
Freestyleの使い方〈その2〉に引き続き、Freestyleを使用しトゥーンレンダリングに挑戦・・・

セットアップ
さて、前回Armatureとオブジェクトの関連付けが完了したので、Weight値(影響範囲)を編集し・・・

レンダリング
Freestyleの使い方〈その1〉に引き続き、Freestyleを使用しトゥーンレンダリングに挑戦・・・

レンダリング
トゥーンレンダリング(アニメのセル画風)に関して、これまで六角大王Superを用いていましたが、Bl・・・

セットアップ
遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。一向に技術の進歩が・・・

モデリング
上記画像のように同じ数の頂点を持つ、離れたエッジを繋げる機能「LoopTools(Bridge)」の・・・
六角大王について
最近は、Blenderばかり使用しており起動することがほとんど無くなってしまった「六角大王Super・・・

セットアップ
以前、雑誌「CGWORLD」で目にした記事をBlenderで実際に検証してみたいと思います。その記事・・・

モデリング
ボディをモデリング後、Tシャツなど服のモデリングを行う際に有効な法線方向への拡大(・縮小)、いわゆる・・・

クロス・シミュレーション
「クロス・シミュレーション(Cloth)の使い方〈その1〉」に引き続き、クロス・シミュレーションの話・・・

クロス・シミュレーション
制作中の「マジすか学園「ネズミ(AKB48まゆゆ)」では、クロス・シミュレーションを使用する予定なの・・・

セットアップ
少々時間が空いてしまいましたが、先日モデリングが完了したマジすか学園「ネズミ(AKB48まゆゆ)」の・・・

基本操作
先日PCを買い替え、それに伴いマウスも新しいモノになりました。Macユーザなら既にご存知の「Magi・・・

レンダリング
「Screwモディファイアで回転体の制作」「Curveオブジェクトでパイプやホース形状の制作」で制作・・・

モデリング
「Screwモディファイアで回転体の制作」に引き続き、「歯磨き粉風のチューブ形キーホルダー」の作成で・・・
【Blender関連】