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■Profile [>>

Handle : Benjamin
Sex : Male
Date of Birth : 1975.06.05

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六角大王SuperやBlenderでハイクオリティな3DCG制作を目指すProject-6B[6B計画](あくまでも“目指す”なので悪しからず・・・)。

サイトの内容も自分用の覚え書き程度に過ぎず、物足りなかったり間違いもあるかと思いますが、ご容赦ください。

透過オブジェクトの影の設定※2.5x~

■Blender

マテリアル

透過オブジェクトの影の設定※2.5~

以前バージョン2.4xを使用した際の「透明度を設定したオブジェクトの影の設定方法」を投稿しましたが、・・・

2012.02.15

(A)
Freestyleの使い方〈その4〉トゥーンレンダリング

■Blender

レンダリング

Freestyleの使い方〈その4〉

マテリアル&テクスチャの設定も完了したところで、クドいようですがFreestyleの使い方〈その3〉・・・

2012.02.07

(A)
ネズミ(AKB48まゆゆ)/Weight編集〈WeightPaintモード〉

■Blender

セットアップ

ネズミ(AKB48まゆゆ)/Weight編集〈WeightPaintモード〉

先日の投稿「ネズミ(AKB48まゆゆ)/Weight編集〈Editモード〉」では、タイトルの通りEd・・・

2012.02.01

(A)
ネズミ(AKB48まゆゆ)/肌のマテリアル&テクスチャ

■Blender

ノードエディター

ネズミ(AKB48まゆゆ)/肌のマテリアル&テクスチャ

先日の「ネズミ(AKB48まゆゆ)/肌のマテリアル設定」に引き続き・・・。お伝えしたテクスチャが上手・・・

2012.01.31

(A)
ネズミ(AKB48まゆゆ)/肌のマテリアル設定

■Blender

ノードエディター

ネズミ(AKB48まゆゆ)/肌のマテリアル設定

Freestyleでの線画の描画と平行してマテリアルの設定も行っていきたいと思います。当初トゥーンレ・・・

2012.01.27

(A)
Freestyleの使い方〈その3〉トゥーンレンダリング

■Blender

レンダリング

Freestyleの使い方〈その3〉

Freestyleの使い方〈その2〉に引き続き、Freestyleを使用しトゥーンレンダリングに挑戦・・・

2012.01.26

(A)
ネズミ(AKB48まゆゆ)/Weight編集〈Editモード〉

■Blender

セットアップ

ネズミ(AKB48まゆゆ)/Weight編集〈Editモード〉

さて、前回Armatureとオブジェクトの関連付けが完了したので、Weight値(影響範囲)を編集し・・・

2012.01.24

(A)
Freestyleの使い方〈その2〉トゥーンレンダリング

■Blender

レンダリング

Freestyleの使い方〈その2〉

Freestyleの使い方〈その1〉に引き続き、Freestyleを使用しトゥーンレンダリングに挑戦・・・

2012.01.20

(A)
Freestyleの使い方〈その1〉トゥーンレンダリング

■Blender

レンダリング

Freestyleの使い方〈その1〉

トゥーンレンダリング(アニメのセル画風)に関して、これまで六角大王Superを用いていましたが、Bl・・・

2012.01.19

(A)
ネズミ(AKB48まゆゆ)/Armatureの適用

■Blender

セットアップ

ネズミ(AKB48まゆゆ)/Armatureの適用

遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。一向に技術の進歩が・・・

2012.01.11

(A)
アドオン機能「LoopTools(Bridge)」の使い方

■Blender

モデリング

アドオン機能「LoopTools(Bridge)」の使い方

上記画像のように同じ数の頂点を持つ、離れたエッジを繋げる機能「LoopTools(Bridge)」の・・・

2011.12.26

(A)
(株)終作が六角大王Superを(株)セルシスに譲渡

■六角大王Super

六角大王について

(株)終作が六角大王Superを(株)セルシスに譲渡

最近は、Blenderばかり使用しており起動することがほとんど無くなってしまった「六角大王Super・・・

2011.12.22

(B)
関節のMesh分割方法別に変形具合を検証

■Blender

セットアップ

関節のMesh分割方法別に変形具合を検証

以前、雑誌「CGWORLD」で目にした記事をBlenderで実際に検証してみたいと思います。その記事・・・

2011.12.09

(A)
法線方向への拡大・縮小(オフセット)

■Blender

モデリング

法線方向への拡大・縮小(オフセット)

ボディをモデリング後、Tシャツなど服のモデリングを行う際に有効な法線方向への拡大(・縮小)、いわゆる・・・

2011.12.05

(A)
クロス・シミュレーション(Cloth)の使い方〈その2〉

■Blender

クロス・シミュレーション

クロス・シミュレーション(Cloth)の使い方〈その2〉

「クロス・シミュレーション(Cloth)の使い方〈その1〉」に引き続き、クロス・シミュレーションの話・・・

2011.11.28

(A)
クロス・シミュレーション(Cloth)の使い方〈その1〉

■Blender

クロス・シミュレーション

クロス・シミュレーション(Cloth)の使い方〈その1〉

制作中の「マジすか学園「ネズミ(AKB48まゆゆ)」では、クロス・シミュレーションを使用する予定なの・・・

2011.11.25

(A)
マジすか学園「ネズミ(AKB48まゆゆ)」/Armature(間接)の作成

■Blender

セットアップ

ネズミ(AKB48まゆゆ)/Armature(間接)の作成

少々時間が空いてしまいましたが、先日モデリングが完了したマジすか学園「ネズミ(AKB48まゆゆ)」の・・・

2011.11.14

(A)
2ボタンマウス使用の際の環境設定(User Preferences)

■Blender

基本操作

2ボタンマウス使用の際の環境設定(User Preferences)

先日PCを買い替え、それに伴いマウスも新しいモノになりました。Macユーザなら既にご存知の「Magi・・・

2011.10.31

(A)
マジすか学園「ネズミ(AKB48まゆゆ)」完成

■Blender

レンダリング

マジすか「ネズミ(AKB48まゆゆ)」とりあえず完成

「Screwモディファイアで回転体の制作」「Curveオブジェクトでパイプやホース形状の制作」で制作・・・

2011.10.21

(A)
Curveオブジェクトでパイプやホース形状の制作

■Blender

モデリング

Curveオブジェクトでパイプやホース形状の制作

「Screwモディファイアで回転体の制作」に引き続き、「歯磨き粉風のチューブ形キーホルダー」の作成で・・・

2011.10.20

(A)
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