Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

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人体/顔面のテクスチャマッピング〈テクスチャの微調整〉

完成したテクスチャ画像
人体/顔面のテクスチャマッピング〈展開図の書き出し〉」にて書き出した展開図を元に作成したテクスチャがこちら。今回のマップ画像、制作にかなりの時間を費やしてしまいました・・・。六角大王には残念ながらスペキュラーマップのような部分的に光沢を設定することが出来ないので、唇の艶などテクスチャ画像自体にハイライトを描き込みました。因みに私は右側半分を作成し反転コピーしました。・・・がしかし今思えば、六角大王でわざわざ対称モードを解除せずそのまま対称モードで展開図を書き出していればよかったです。画像も半分で済んだものを・・・。

気をとり直して出来上がったテクスチャ画像を貼り付け、歪みや位置の微調整を行います。テクスチャ画像自体を修正する場合もありますが、やはり歪みの修正に関しては「テクスチャ位置の編集」にて行う方が良いでしょう。苦手ですが出来る限り頑張ってみたいと思います。
実際のオブジェクトと見比べながらテクスチャ位置の編集
「テクスチャ位置の編集」にて編集を行う場合、結果がリアルタイムに反映させるので、実際のオブジェクトと見比べながら作業した方が良いと思います。私も今回初めてこれに気付きました。やっぱり苦手でも挑戦してみるもんですネ。
人体/顔面のテクスチャマッピング完成見本
歪みや位置の微調整が完了したものがこちらです。(二重のラインなど歪みが多少残っていますが見なかった事に・・・)次回はバンプマッピングもしくはまつ毛の制作です。

> 人体/顔面のバンプマッピングへ続く

テクスチャマッピング  六角大王  | Posted by Benjamin

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