Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

Project-6B(6B計画)by Benjamin
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Blender Snippet:PROJECT-6B(6B計画)ACT-2
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■モデリング

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2.69新機能「メッシュ二等分(Mesh Bisect)」

今更ではありますが、Blender2.69の新機能をひとつご紹介したいと思います。今回紹介する機能は「メッシュ二等分(Mesh Bisect)」。(厳密には、二等分というよりは二分割の方が正しいような気がします・・・)では早速使い方を・・・。
同一オブジェクトとして立方体と球体を用意
デフォルトで配置されている立方体と新たに球体を用意し、立方体の中に配置します。その際、立方体と球体は別々のオブジェクトとしてではなく、同一オブジェクトとして扱われるようにします。(因みに別々のオブジェクトの場合は、[Ctrl]+[J]キーで結合できます)

では、この二重に重なっているオブジェクトをメッシュ二等分(Mesh Bisect)機能を使って、バッサリ真っ二つに切りたいと思います。
「メッシュ」から「二等分」を選択
エディットモードで分割する立方体と球体を選択して、ヘッダーの[メッシュ]から[二等分]を選択します。
切り口を設定
分割する切り口をドラッグでラインを引き設定します。
二等分パネルで「面を張る」や「内側をクリア」などを設定
最後にツール・シェルフ([T]キー)内「二等分」パネルで各種設定を行います。[面を張る]を有効にすると切り口に面が自動生成されます。また、[内側をクリア]または[外側をクリア]を有効にすると、二分割したどちらか片側が削除されます。

具体的にどんな場面で使用するか・・・今は頭に浮かびませんが、非常に使い勝手の良い機能だと思います。皆さんもお試しください。

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魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむらの前髪変更

遅ればせながら、明けましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。正月休みは、ちょっと古いですがPS3版「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」にどっぷりハマっておりました。ストⅡ以来のこのシリーズ、最近は自宅に居ながらネットで対戦できるので余計に燃えてしまいますネ。

まぁ、そんな感じで、ほとんどPCも起動しなかった正月休み。もちろんBlenderも触っておらず投稿することもありませんが、一応、制作中「暁美ほむら」の現状でも報告させて頂こうと思います。
魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむらの前髪〈オリジナル〉
顔を含めたボディのテクスチャは貼り付け完了です。そしてタイトルの通り"前髪"に関してですが、オリジナルに忠実に作成したつもりですが、どうも納得がいかないので再度モデリング・・・。
魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむらの前髪〈アレンジ〉
上記が作り直したアレンジ版前髪です。幾つか発売されているフィギュアを参考にモデリングを行いました。
このように改めて並べてみるとアレンジ版も違和感を感じてしまいます。以前制作したオリジナル版に比べ、"暁美ほむら"っぽさに欠けるような気がします。やはりすこし長過ぎでしょうか。形状も含め丁度中間あたりが良い感じになりそうですが・・・。(しかしもう修正する気力が・・・)

とりあえず、ゲームはほどほどにして今年は作品づくりに励みたいと思います。そして早くお金が頂戴できるようなクオリティにしたいと思います。

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Posted by Benjamin | Blender  モデリング  

魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむらの服

年末のバタバタで少し時間が空いてしまいましたが、暁美ほむらのモデリング再開です。と言っても残すは服のみ。基本的にはボディのメッシュを複製してのモデリングとなります。それでは一気にヤッつけてしまいます。
Maskモディファイアを設定
ここで一箇所問題が発生!ほむらちゃん、ご存知の通りスレンダーでペチャぱい!!把握していたつもりですが、ボディのメッシュを複製して服を作成したところ、予想以上にグラマーになってしまいました。
とりあえず服はスレンダーでペチャぱいに編集。ボディに関しては編集してしまうのがもったいない(?)ので服を突き抜けないようにMaskモディファイアを設定して問題回避となりました。
暁美ほむらの服(変身後):前面
暁美ほむらの服(変身後):前面
暁美ほむらの服(変身後):背面
暁美ほむらの服(変身後):背面

ということでひと通りモデリングが完了。仕上げにスカルプトで服のシワを作成します。その際、Multiresモディファイアは設定せずポリゴンを細分化せずに編集を行います。最後にSolidifyモディファイアで厚みを設定します。

> 魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむらの前髪変更 へ続く

Posted by Benjamin | Blender  モデリング  

魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむら髪の毛

暁美ほむらのボディ」が完成しましたので、今回は髪の毛を作成してまいります。
「魔法少女まどか☆マギカ」登場キャラクター"ほむほむ"こと暁美ほむらは、ご存知かとは思いますがアニメのキャラクターですので、髪の毛に関しては短冊状ではなくフィギュアのような形状で制作していきたいと思います。
「Solidify」モディファイアで厚みを設定
モデリング方法としては以前も紹介しました「Solidify」モディファイアを活用します。では前髪から・・・。

●まずはリトポロジー(Snap機能)を使って髪の内側を作成。(画像左)
●次に「Solidify」モディファイアで外側に向かって厚みを設定。(画像右)
大幅に改良されたKnifeツール
一旦Objectモードに切り替え「Solidify」モディファイアを"Apply"で適用し、後はEditモードに戻り形状を整えていきます。
バージョン"2.63"で大幅に改良された[Knife]ツール([K]キー)のおかげで、面を分割し凹凸を付けるなどモデリングがかなり快適になりました。
髪の毛のモデリング完了
後ろの髪も同様に作成し前髪と結合!ということで、髪の毛のモデリングが完了しました。

> 魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむらのスカート へ続く

Posted by Benjamin | Blender  モデリング  

魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむらボディ

ボディポリゴンメッシュの比較
暁美ほむらの盾ギミック」に引き続き、「魔法少女まどか☆マギカ」登場キャラクター"ほむほむ"こと暁美ほむらの制作を・・・。諸々アイテムが完成したので、いよいよ"ほむらちゃん"自身の作成ですが、やっとの事でボディのモデリングが完了しました。
向かって左側が今回作成した"ほむほむ"ボディ。右側が以前作成した"彩菜"ボディです。今回Makehumanの人体モデルをかなり参考にしたので、予定以上に作り込んでしまいました。因みに首からしたのボディでポリゴン数は、以前が"1728"に対して今回は"3446"と倍になってしまいました。
ねんどろいどの頭部を流用
続いて頭部ですが、こちらは以前作成した"ねんどろいど"を流用しました。
以前は口をテクスチャで表現していましたが、今回はMeshで表現するため手を加えました。後は鼻や耳など多少調整を施し完了です。

> 魔法少女まどか☆マギカ暁美ほむら髪の毛 へ続く

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