Blenderについて
Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック
私Benjaminが執筆させていただきましたソーテック社「Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック」が1月24日発売となります。本書は、モデリングからアニメーション、映像編集までこなせるオープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用して、3DCG制作の一連の工程を解説するガイドブックです。初心者の方でも、無理なくBlenderをマスターしていただくために、必要最低限の機能に絞って解説しています。
詳しくはProject-6B Act-2「Blender Snippet」をご覧ください。
Blenderについて
Blender 3DCG モデリング・マスター
私Benjaminが執筆させていただきましたソーテック社「Blender 3DCG モデリング・マスター」が11月19日発売となります。本書は、タイトルの通りモデリングをマスターしていただくために、モデリングに焦点を絞り、制作に必要な機能に絞って解説しています。
詳しくはProject-6B Act-2「Blender Snippet」をご覧ください。
Blenderについて
Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック
私Benjaminが執筆させていただきましたソーテック社「Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック」が12月19日発売となります。
詳しくはProject-6B Act-2「Blender Snippet」をご覧ください。
Blenderについて
Blender 2.7 3DCG スーパーテクニック
私Benjaminが執筆させていただきましたソーテック社スーパーテクニックシリーズ「Blender 2.7 3DCG スーパーテクニック」が9月19日発売となります。
詳しくはProject-6B Act-2「Blender Snippet」をご覧ください。
Blenderについて
Blender2.70RC1が公開!
ベータ版よりも更に安定版に近い完成度となるVer.2.70のRelease Candidate(リリース候補版)が公開されました。
詳しくはBlender公式Webサイトをご覧ください。
http://www.blender.org/development/blender-2-70-release-candidate/
何やら、高速かつ高品質なレンダリングエンジン「Cycles」のパフォーマンスが更に向上したそうです。他にもワイヤーフレーム(Wireframe)モディファイアーなんてのも追加されておりました。
インターフェイスも改良されているそうです。[T]キーで表示されるツール・シェルフもタブでカテゴライズされておりました。
細かい部分ですが、数値が"センター合わせ"から"右詰め"に変わっており何故だろうと思っていたら、縦にドラッグしてそのまま左右にドラッグすると、縦にドラッグした数値全てを同時に変更することが可能になっておりました。比率を変えずにサイズ変更する場合など便利だと思います。
・・・とまぁ、現時点把握してるのはこの程度ですが、今後お役立ち情報がありましたら、随時ご報告してまいります。と言いつつも最近、投稿回数が減っており申し訳ございません。仕事が忙しいのもあるんですが、当サイトのブログシステムが重くなってきたので、そろそろお引っ越しを考えております。そんなこんなで投稿が疎かになっておりました。とりあえず、老骨にムチ打って頑張りたいと思いますので、今後ともよろしくお願いいたします。