セットアップ
Boneの移動・回転方向の制御
前回作成した「足のリグ(Rigging)〈改訂版〉」に対して、Boneの移動や回転方向の制御を行いたいと思います。
前回、Bone Constraintsの[Limit Rotation]による回転方向・角度の制限を既に設定しておりますが、今回は別の方法で制御を行います。
まずは、IK(Inverse Kinematics)を設定したボーン「shin.L(脛)」の制御を行います。
Inverse Kinematicsパネルで「X」の[Limit]にチェックを入れ、「Y」「Z」の鍵アイコンをクリックしロックします。これによりX軸方向のみ回転が可能となります。さらに上記画像のように、角度を入力し、膝の回転範囲を制限します。
次に膝の向きをコントロールするボーン「pole.leg.L」の制御です。今回はTransform Locksパネルで設定を行います。上記画像のようにLock Location「X」以外の鍵アイコンをクリックしロックします。これによりX軸方向のみ移動が可能となります。マニピュレータもX軸方向の移動以外は非表示となります。
> Bone(コントローラ)の形状変更 へ続く