Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

Project-6B(6B計画)by Benjamin
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人体/眼球テクスチャ画像作成〈基本色(カラー)マップ用〉

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人体/眼球の作成」にて使用した人体/眼球のテクスチャ画像「基本色(カラー)マップ用」の作成方法をご紹介します。今回用意するファイルのサイズは縦横512ピクセルの正方形。まずは、瞳孔の外側にあたる虹彩を作ります。描画色を黒、背景色を白に設定し、[フィルタ] > [描画] > [雲模様1]を選択。次に[フィルタ] > [ノイズ] > [ノイズを加える]を選択。ノイズを加える「量」の設定は最大の400%に設定し、グレースケールノイズにチェックを入れて"OK"をクリック。そして[フィルタ] > [ぼかし] > [ぼかし(放射線)]を選択し、「量」の設定は最大の100にし、「方法」はズームにチェックを入れて"OK"をクリックすれば一先ず完了です。後はお好みでコントラストの強調等行ってください。
人体/眼球のテクスチャ画像「基本色(カラー)マップ用」のレイヤー構成
レイヤーの構成は上記画像の通りです。下から、血管を表現する部分は大理石の画像を色調補正して使用。その上から中央を(境界線をぼかした)円状にくり貫いたピンク色のレイヤーを「比較(暗)」で重ねます。次に先程作成した虹彩を黒目の大きさでマスクをかけ、その上から黒目の色を表現する円を「乗算」で重ねます。重ねる円は中央に向かっていく程明るくし放射線が浮き出るようにします。円の境界線に関しては、シャープだとウソっぽいので若干ぼかします。最後に瞳孔を表現する黒い円を重ねて眼球テクスチャ画像の完成です。

一応今回作成した人体/眼球テクスチャ画像〈基本色(カラー)マップ用〉の完成版を「無料素材ダウンロード」ページにて配信しております。

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人体/毛髪テクスチャ画像作成〈透明マップ&バンプマップ用〉

先日投稿した「六角大王で髪の毛の作成に挑戦〈その3〉」にて使用した人体/髪の毛のテクスチャ画像(透明マップ&バンプマップ用)の作成方法をご紹介します。このような髪の毛はタブレットがあると線の強弱が表現できるので非常に有効ですが、タブレットを持っていない方も多いと思います。私の場合タブレットを所有はしているものの上手く使いこなせず、ホコリが被った状態で放置しております。今回ご紹介する方法はそんな方々におすすめな内容だと思います。
フォトレタッチツールとして代表的な画像編集ソフト「Photoshop」にも搭載されているフィルタだけでは、どうしても単調な仕上がりになってしまいます。その辺を気を付けなるべく自然な髪の毛が表現できればと思います。
基本となる髪の毛1本を作成
新規でファイルを作成します。サイズは六角大王ライブラリに収録されている表面材質(頭髪)で使用しているテクスチャ画像と同じく幅256ピクセル高さ512ピクセルにします。では、まず基本となる髪の毛1本を作成します。ブラシツール(2px)で[Shift]キーを押しながら上(毛根)から下(毛先)へ向かって直線を引きます。その際下に若干スペースを空けておきます。次に指先ツールで中央あたりから下へ向かって線をなぞり、毛先を尖らせます。もちろんこの際も同じく[Shift]キーを押しながら・・・。
「シアー」及び「つまむ」を使用し髪の毛を変形
作成した真っ直ぐな髪の毛を複製しながら、[フィルタ] > [変形] の「シアー」及び「つまむ」を使用して、数値を少しづつ変更し何パターンかのカーブを描いた髪の毛を用意します。

用意した何パターンかの髪の毛を重ねてある程度の髪の毛の束にします。さらにそのような束を何パターンか用意し、重なり具合や密度を確認しつつ合体します。

最終的にひとつに合体した髪の毛をテクスチャ画像として張り込んだ際、毛先にジャギーが出ないように、[フィルタ] > [ぼかし] > [ぼかし(ガウス)]を使用し、境界線をぼかします。後は、[イメージ] > [色調補正] > [階調の反転]で 透明マップ用、バンプマップ用と使い分けます。

一応今回作成した人体/毛髪テクスチャ画像(透明マップ&バンプマップ)の完成版を「無料素材ダウンロード」ページにて配信しております。

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