Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

Project-6B(6B計画)by Benjamin
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Project-6B(6B計画)
最新のエントリー

最新のエントリー(投稿)一覧:10件

ネズミ(AKB48まゆゆ)/肌のマテリアル設定

ネズミ(AKB48まゆゆ)/肌のマテリアル設定

Freestyleでの線画の描画と平行してマテリアルの設定も行っていきたいと思います。当初トゥーンレンダリング(アニメのセル画風)を目的として作業を行ってきましたが、少し路線を変えてMaya/3ds Max用シェーダープラグイン「日の丸」やネットでよく見かける「デジ絵」を参考に高品質でノンフォトリアルなちょっと"萌え"っぽい感じの仕上がりを目指してみたいと思います。(あくまでも"目指す"なので・・・・・
Freestyleの使い方〈その3〉トゥーンレンダリング

Freestyleの使い方〈その3〉

Freestyleの使い方〈その2〉に引き続き、Freestyleを使用しトゥーンレンダリングに挑戦です。さて、今回はPythonスクリプトの既存サンプルの中から「cartoon.py」を使用します。このスクリプト内の"pyMaterialColorShader"は「マテリアルで設定されている色を使用して線画を描画する」旨の記述のようです。(数値に関しては不明です・・・)尚、"BezierCurv・・・
ネズミ(AKB48まゆゆ)/Weightの編集

ネズミ(AKB48まゆゆ)/Weight値の編集

さて、前回Armatureとオブジェクトの関連付けが完了したので、Weight値(影響範囲)を編集していきたいと思います。Weight値の編集は、基本的にWeight Paintモードで行いますが、その前にEditモードでおおまかに編集を行いたいと思います。Armatureを選択しポーズモードに切り替え、その状態でオブジェクトを選択しWeight Paintモードに切り替えます。・・・と少々ややこ・・・
Freestyleの使い方〈その2〉トゥーンレンダリング

Freestyleの使い方〈その2〉

Freestyleの使い方〈その1〉に引き続き、Freestyleを使用しトゥーンレンダリングに挑戦です。前回同様に[Python Scripting Mode]で設定を行いますが、Freestyle関連の情報を掲載されているWebサイト「Blenderyard」様より今回Pythonスクリプトを拝借させていただきました。拝借したPythonスクリプト「visibleline.py」を既存のサンプ・・・
Freestyleの使い方〈その1〉トゥーンレンダリング

Freestyleの使い方〈その1〉

トゥーンレンダリング(アニメのセル画風)に関して、これまで六角大王Superを用いていましたが、Blenderでも同様な表現に挑戦してみようと思います。以前バージョン"2.49"でも試してはみたものの、それっきりになっていたので改めて2.5系で挑戦いたします。トゥーンレンダリングには不可欠な線画ですが、その線画の描画に特化したレンダリングエンジン「Freestyle」を今回使用します。まず入手方法・・・

January 11, 2012

遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。一向に技術の進歩が見られない私ですが、素人の底力を見せ付けるべく頑張っていきたいと思います。さて今・・・

December 26, 2011

上記画像のように同じ数の頂点を持つ、離れたエッジを繋げる機能「LoopTools(Bridge)」の使い方を覚え書きとして投稿しておこうと思います。2.4系では、[Skin Fac・・・

December 22, 2011

最近は、Blenderばかり使用しており起動することがほとんど無くなってしまった「六角大王Super」。そんな六角大王Superの開発元である(株)終作から重大発表が・・・。(株)・・・

December 9, 2011

以前、雑誌「CGWORLD」で目にした記事をBlenderで実際に検証してみたいと思います。その記事というのは、関節部分のMesh分割方法が異なる4種類のオブジェクトを用意し、関節・・・

December 5, 2011

ボディをモデリング後、Tシャツなど服のモデリングを行う際に有効な法線方向への拡大(・縮小)、いわゆる「Offset(オフセット)」機能を今回ご紹介します。以前、別の方法で「Shri・・・

月間アクセスランキング

2011年12月の月間アクセスランキングベスト5 (2012.01.01更新)

人物(女性)キャラクターのモデリング〈テンプレート用三面図の作成〉

人物(女性)のモデリング〈テンプレート用三面図の作成〉

私の場合、六角大王Superでモデリングし、その後レンダリングまでの作業をBlenderで行うというのが定番となっている為、今日までBlenderでモデリングを行ったことがほとんどありません。しかしBlenderでのモデリングはかなり評判も良いので、今後も六角大王Superを使い続けるとは思いますが、それとは別に、覚えておいて損はないでしょう。・・・という事で今更ですがBlenderでのモデリング・・・
顔のモデリング女性編〈その1〉

顔のモデリング女性編〈その1〉

3DCGを始めるきっかけは皆さま色々あると思いますが、当時話題になった「テライユキ」などバーチャルアイドルを見て自分でも作ってみたいと思い3DCGを始めた方も多いのではないでしょうか?私もそのクチです。ということで、今回は人物(女性の顔)モデリングに挑戦したいと思います。まずは、正面から輪郭や目・口などの作成を行います。六角大王Superにも搭載されている左右対称なモノをモデリングする際、便利な機・・・
人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉

人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉

先日の「人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その1〉」に引き続き、人物(女性)のモデリングを行います。ここら辺まで来ると「Loop Cut(またはLoop Subdivide)」が使えなくなってくるので、[K]キーから[Knife(Exact)]を選択しエッジ上の任意の場所を分割し形状を整えていきます。エッジの中間を分割する場合は、同様に[K]キーから[Knife(Midpoints)]でも行えま・・・
人物(女性)髪の毛の作成/前髪〈Retopo〉使い方

人物(女性)髪の毛の作成/前髪〈Retopo〉使い方

「人物(女性)髪の毛の作成/〈Strand Shader〉」に引き続き髪の毛の作成ですが、前回投稿した通りパーティクル・ヘアーは諸事情により断念し、短冊形状ポリゴンでの前髪作成を行います。今回短冊形状ポリゴンのモデリングには、「Retopology(リトポロジー)」略して"Retopo(リトポ)"を使用したいと思います。リトポとは、「Shrinkwrap」モディファイヤと少し似た機能で、モデリング・・・
UVマッピング〈UV編集〉

UVマッピング〈UV編集〉

前回の「UVマッピング〈UV展開〉」にて展開したポリゴンを編集していきたいと思います。UV編集はWindow typeの「UV/Image Editor」にて行います。まず、UV編集を行う前に背景に「UV Test Grid」を読み込みます。この「UV Test Grid」とは、Blenderに元から用意されているチェッカーフラッグのようなグリッド画像で、UVマップでテクスチャ画像を貼り込んだ際の・・・

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