Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

Project-6B(6B計画)by Benjamin
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Project-6B:マジすか学園「ネズミ(AKB48まゆゆ)」
最新のエントリー

最新のエントリー(投稿)一覧:10件

足のリグ(リギング:Rigging)〈改訂版〉

足のリグ(Rigging)〈改訂版〉

前回の「足のリグ(Rigging)〈暫定版〉」に引き続き、足のリグについて・・・。前回、暫定的に足のリグを作成し、今後は移動や回転の制限、コントローラー形状の変更を行う予定でしたが、どうしても気になってしまいとりあえず、改訂版を作成してしまいました。上記画像が今回のリグです。「root」「001」「pole.leg.L」は前回通りで、それ以降「002_01」から「004」まで新たに作成し直しました・・・
Cyclesでダイヤモンド〈その5:コンポジットノード編改定版〉

Cyclesでダイヤモンド〈その5〉

前回投稿の「Cyclesでダイヤモンド〈その4〉」で触れたレンズフレア等のエフェクトを生成するGlareノードを早速試してみたいと思います。何だかCyclesとは全く関係ない話題になってきましたが、ご容赦ください。とりあえず、上記画像が今回Glareノード(Streaks&Ghosts)を使用したコンポジットノードの見本です。上記画像左側がGlareノード(Streaks)を使用し生成したエフェク・・・
Cyclesでダイヤモンド〈その4:コンポジットノード編〉

Cyclesでダイヤモンド〈その4〉

少々時間が空いてしまいましたが、「Cyclesでダイヤモンド〈その3〉」の続きを・・・。前回ライティングの設置が完了した時点でのレンダリングが上記画像となります。Cyclesとは直接関係ありませんが、今回はコンポジットノードを使用してエフェクトをかけてみたいと思います。まずは、コンポジットノードの見本です。ノードの内容としては、上記3点のエフェクトをBlur&Bilateral Blurノードで生・・・
イラスト「きゃりーぱみゅぱみゅ」着彩

イラスト「きゃりーぱみゅぱみゅ」着彩

昨日投稿した「スキャン画像から線画のみを抽出」で使用したサンプルの「きゃりーぱみゅぱみゅ」イラスト、せっかくなので着彩しようと思います。今回は髪の毛を着彩します。まずは線画のレイヤーを選択し「自動選択ツール」で該当箇所を選択します。このまま色を流し込むと線画と塗りの境目に若干の隙間ができてしまうので、選択範囲を1px拡張します。線画のレイヤーの下に新規レイヤーを作成し色を流し込みますが、私の場合作・・・
スキャン画像から線画のみを抽出し背景を透明にする

スキャン画像から線画のみを抽出

最近、イラストのお仕事を請ける事が多いこともあり、少し関連した話題を投稿しようと思います。私の場合、制作期間やタッチなどによって"ペンタブレット"と"手描き"を使い分けております。(手描きと言っても線画のみで着彩はPhotoshopですが・・・)今回は"手描き"の場合によく使用するPhotoshopの機能をご紹介したいと思います。線画のイラストを紙に描きスキャンすると、当然ですが背景は紙の地色の白・・・

April 11, 2012

セットアップ:

足のリグ(Rigging)〈暫定版〉

ここ最近、BGE(Blender Game Engine)を色々とイジっておりましたが、なかなか思うようにはいかず悶々とした日々を過ごしております。(いずれBGEについても投稿して・・・

March 23, 2012

「Cyclesでダイヤモンド〈その2〉」でマテリアルの設定が完了しましたので、今回はライティングの設定を行います。とりあえず、光源を配置する前に光を反射させる為の壁を用意します。ダ・・・

March 21, 2012

「Cyclesでダイヤモンド〈その1〉」で作成したオブジェクトに対してマテリアルの設定を行います。まずはダイヤモンドから・・・。[Glass BSDF]ノードを使用します。ダイヤモ・・・

March 20, 2012

「3D人体作成ソフトMakehuman 1.0 alpha 6」でエクスポートしたmhx形式のファイルをBlenderへインポートしたいと思います。インポートするには、まずアドオン・・・

March 19, 2012

その他/フリーソフト:

3D人体作成ソフト「Makehuman 1.0 alpha 6」

以前より気になっていた「Makehuman」というソフトを試してみようと思います。この「Makehuman」とは、3D人体モデルデータを簡単に作成できるオープンソース・ソフトウェア・・・

月間アクセスランキング

2012年4月の月間アクセスランキングベスト5 (2012.05.01更新)

人物(女性)キャラクターのモデリング〈テンプレート用三面図の作成〉

人物(女性)のモデリング〈テンプレート用三面図の作成〉

私の場合、六角大王Superでモデリングし、その後レンダリングまでの作業をBlenderで行うというのが定番となっている為、今日までBlenderでモデリングを行ったことがほとんどありません。しかしBlenderでのモデリングはかなり評判も良いので、今後も六角大王Superを使い続けるとは思いますが、それとは別に、覚えておいて損はないでしょう。・・・という事で今更ですがBlenderでのモデリング・・・
オープンソース3D人体作成ソフト「Makehuman 1.0 alpha 6」

3D人体作成ソフト「Makehuman 1.0 alpha 6」

以前より気になっていた「Makehuman」というソフトを試してみようと思います。この「Makehuman」とは、3D人体モデルデータを簡単に作成できるオープンソース・ソフトウェア。商用製品としては「Poser」が同ジャンルだと思われます。「Poser」といえば以前「Shade」を購入した際に特典として付いてきたものがありますが、1度起動しただけでよく解らずアンインストール・・・。商用製品だけあっ・・・
UVマッピング〈UV編集〉

UVマッピング〈UV編集〉

前回の「UVマッピング〈UV展開〉」にて展開したポリゴンを編集していきたいと思います。UV編集はWindow typeの「UV/Image Editor」にて行います。まず、UV編集を行う前に背景に「UV Test Grid」を読み込みます。この「UV Test Grid」とは、Blenderに元から用意されているチェッカーフラッグのようなグリッド画像で、UVマップでテクスチャ画像を貼り込んだ際の・・・
人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉

人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉

先日の「人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その1〉」に引き続き、人物(女性)のモデリングを行います。ここら辺まで来ると「Loop Cut(またはLoop Subdivide)」が使えなくなってくるので、[K]キーから[Knife(Exact)]を選択しエッジ上の任意の場所を分割し形状を整えていきます。エッジの中間を分割する場合は、同様に[K]キーから[Knife(Midpoints)]でも行えま・・・
顔のモデリング女性編〈その1〉

顔のモデリング女性編〈その1〉

3DCGを始めるきっかけは皆さま色々あると思いますが、当時話題になった「テライユキ」などバーチャルアイドルを見て自分でも作ってみたいと思い3DCGを始めた方も多いのではないでしょうか?私もそのクチです。ということで、今回は人物(女性の顔)モデリングに挑戦したいと思います。まずは、正面から輪郭や目・口などの作成を行います。六角大王Superにも搭載されている左右対称なモノをモデリングする際、便利な機・・・

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