Blender・六角大王Superを中心とした3DCG制作~各ソフトの使い方(チュートリアル)や作品紹介~Project-6B(6B計画)

Project-6B(6B計画)by Benjamin
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Blender Snippet:PROJECT-6B(6B計画)ACT-2
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最新のエントリー(投稿)一覧:10件

Blender 2.7 3DCG スーパーテクニック

Blender 2.7 3DCG スーパーテクニック

私Benjaminが執筆させていただきましたソーテック社スーパーテクニックシリーズ「Blender 2.7 3DCG スーパーテクニック」が9月19日発売となります。詳しくはProject-6B Act-2「Blender Snippet」をご覧ください。・・・
Project-6B(6B計画)Act-2「Blender Snippet」始動

Project-6B Act-2「Blender Snippet」始動

早いもので当サイトも2010年2月に開設してから丸5年が経っております。・・・と、別に思い出に浸るつもりはありませんが、自ずと投稿数も増え、更新の勝手があまり良くなくなってきたので、ブログシステムの変更に伴いサイトのリニューアルを行うことにしました。せっかくなので当サイト「Project-6B」は当面、現状のまま残しProject-6B Act-2として「Blender Snippet」を立ち上げ・・・
ピクサー(PIXAR)のRenderManが無料で利用可能

ピクサーのRenderManが無料で利用できる!

ご存知の方も多いと思いますが、RenderMan(レンダーマン)とはピクサー・アニメーション・スタジオ(Pixar Animation Studios)によって開発されたレンダリング用ソフトウェアです。複雑なモデルやアニメーションでも高速かつハイクオリティな表現が可能で、ピクサーの作品以外にも「ターミネーター」や「スター・ウォーズ」、「ジュラシック・パーク」などでも使用されています。そんなRend・・・
MMDモーションデータ(.vmd)を適用してアニメーション

MMDモーションデータ(.vmd)を適用

せっかくオリジナルキャラクターにマテリアルとテクスチャを設定したので、今度はアニメーションを作成してみようと思います。とはいうものの、モーションを作成するのはとても面倒・・・。そこで皆さんもご存知MikuMikuDance/ミクミクダンス(以下MMD)のモーション(.vmd)をお借りすることにします。今回は、"アガちん"さんが制作された「太陽曰く燃えよカオス」モーションをお借りいたします。それでは・・・
テクスチャペイント活用法

テクスチャペイント活用法

いきなり"おてもやん"みたいな画像で申し訳ありません。早速本題ですが、いままでテクスチャの作成に関して、私はPhotoshopがあるため、もちろんそれを使いテクスチャを作成しており、Blenderに搭載されている「テクスチャペイント」という機能は見向きもしておりませんでした。それが最近では、有り難く活用させていただいております。「テクスチャペイント」は3Dビューでモデルに対して直接ペイントできるの・・・

April 8, 2014

久々の投稿で恐縮ですが、発売日が決定し情報解禁となりましたので、ここで宣伝させていただきたいと思います。私Benjaminが執筆させていただきました「3DCGソフト&3Dプリンタで・・・

March 7, 2014

Blenderについて:

Blender2.70RC1が公開!

ベータ版よりも更に安定版に近い完成度となるVer.2.70のRelease Candidate(リリース候補版)が公開されました。詳しくはBlender公式Webサイトをご覧くださ・・・

January 29, 2014

今更ではありますが、Blender2.69の新機能をひとつご紹介したいと思います。今回紹介する機能は「メッシュ二等分(Mesh Bisect)」。(厳密には、二等分というよりは二分・・・

January 19, 2014

ご無沙汰です。気付けば二ヶ月以上放ったらかしにしてしまいました。年末年始はどうしてもバタバタしてしまいまして・・・。とは言え、有り難いことにBlenderによる3DCGのお仕事もご・・・

November 7, 2013

仕事ではボチボチBlenderに触れてはおりますが、趣味としては全く・・・。何なんでしょうかネ~イラストを描くのも仕事となると全く楽しく作業できません。趣味で描く分には何時間でもい・・・

ピックアップ記事

人気の記事やオススメの話題をピックアップしてご紹介

MMD標準モデルフォーマットPMX形式へ書き出し

MMD標準モデルフォーマットPMX形式へ書き出し

ホントご無沙汰しちゃって申し訳ございません。一ヶ月半ぶりの投稿・・・最近、仕事が忙しくおまけにゲームにもどっぷりハマり・・・。仕事と言えば最近、有難い(?)事に当ブログのおかげか3D関連の仕事が増えてきました。もちろん、基本的に制作は我らの"Blender"!!で行っております。 今後さらに3D関連の仕事が増えてもそのスタンスは守り続けたいと思います。Autodeskには頼らずに、たぶん・・・。(・・・
BlenderでFBX形式ファイルをインポート

BlenderでFBX形式ファイルをインポート

BlenderでのFBX形式ファイルの扱いに関して、エクスポートのみサポートされており、デフォルトではFBX形式ファイルをインポートすることができません。しかしご安心を・・・。知る限り少なくとも二通りの方法はありますので今回ご紹介されていただきます。1つ目は「Autodesk FBX Converter(無償)」を使用。工程としてはFBX ConverterでFBX形式ファイルをOBJやDXF、D・・・
顔のモデリング女性編〈その1〉

顔のモデリング女性編〈その1〉

3DCGを始めるきっかけは皆さま色々あると思いますが、当時話題になった「テライユキ」などバーチャルアイドルを見て自分でも作ってみたいと思い3DCGを始めた方も多いのではないでしょうか?私もそのクチです。ということで、今回は人物(女性の顔)モデリングに挑戦したいと思います。まずは、正面から輪郭や目・口などの作成を行います。六角大王Superにも搭載されている左右対称なモノをモデリングする際、便利な機・・・
人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉

人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その2〉

先日の「人物(女性)のモデリング〈胴体の作成その1〉」に引き続き、人物(女性)のモデリングを行います。ここら辺まで来ると「Loop Cut(またはLoop Subdivide)」が使えなくなってくるので、[K]キーから[Knife(Exact)]を選択しエッジ上の任意の場所を分割し形状を整えていきます。エッジの中間を分割する場合は、同様に[K]キーから[Knife(Midpoints)]でも行えま・・・
グローバルイルミネーション対応Cyclesの使い方〈その1〉

Cyclesの使い方〈その1〉

バージョン"2.61"から公式に搭載された物理ベースでGI(グローバルイルミネーション)対応のレンダリングエンジン「Cycles」。GPUに対応しており、高速かつ高品質なレンダリングが可能となりました。ということで早速、私も試してみようと思います。・・・とその前に、"2.62"がリリースされている!?ことを知り、とりあえずバージョンアップ!今回は"2.62"を使用いたします。まずは、Infoエディ・・・

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